domingo, 10 de junio de 2007

PROYECTO DE CÓMPUTO EDUCATIVO A GRAN ESCALA: ENCICLOMEDIA
Los proyectos de cómputo educativo hacen posible que el proceso de enseñanza-aprendizaje pueda estar más allá del salón de clases, auxiliándose de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación.

En la educación tradicional el docente es prácticamente el único responsable de dar el conocimiento a los alumnos y con la introducción de recursos de cómputo educativo la responsabilidad es compartida entre profesor y estudiantes.

Los proyectos de cómputo educativo a gran escala, son herramientas informáticas que para su diseño, implementación, seguimiento y mejoramiento requieren de recursos económicos y humanos. Además estos proyectos, generalmente son diseñados con la finalidad de introducir los avances de tecnología y comunicación al sector educativo y por supuesto, beneficiarlo.

Un proyecto de cómputo educativo a gran escala lo constituye Enciclomedia.

Las acciones de Enciclomedia responden a los objetivos rectores del Plan Nacional de Desarrollo 2001-2006. En los últimos años han surgido nuevas herramientas y ambientes de aprendizaje que han venido a formar propuestas innovadoras para la mejora de la práctica educativa, potenciando el proceso de desarrollo cognitivo de los estudiantes. Por ello, la labor de Enciclomedia implica un cambio de rol del maestro y su función de mediación pedagógica.

Enciclomedia fue creado con el principal objetivo de contribuir a la mejora de la calidad de la educación que se imparte en las escuelas públicas de educación primaria del país y con ello impactar en el proceso educativo. Además, ofrece la oportunidad de diversificar las estrategias didácticas, para trabajar con los contenidos de los libros de texto gratuitos.

Asimismo, Enciclomedia promueve la generación de un aprendizaje más significativo a través de nuevas rutas de acceso al conocimiento, que conducen a docentes y alumnos a la creación de ambientes atractivos y útiles, a partir de la inclusión de nuevos lenguajes audiovisuales como un complemento para la construcción del mensaje.

Por medio de la experimentación y la interacción de los contenidos educativos incorporados, Enciclomedia se convierte en una herramienta de apoyo a la labor docente que estimula nuevas prácticas pedagógicas en el aula para el tratamiento de los temas y contenidos de los Libros de Texto.

Además de sugerir al docente estrategias didácticas innovadoras, Enciclomedia recupera los conocimientos y experiencias del profesor, generando un ambiente interactivo que propicia el mejoramiento de los procesos de enseñanza y aprendizaje.

El Programa se estructura en cuatro componentes:
§ Desarrollo de Enciclomedia
§ Formación docente y apoyo pedagógico
§ Adecuación y equipamiento de aulas
§ Seguimiento y evaluación.

Este proyecto a gran escala, es una fuente adicional de información para profesores y alumnos de educación primaria, además es una estrategia didáctica tecnológica para la construcción de aprendizajes, promoviendo un aprendizaje a través de nuevas rutas de acceso al conocimiento, que conduzcan a docentes y alumnos a la creación de ambientes atractivos, útiles y organizados de temas, conceptos y contenidos, a partir de la inclusión de nuevos lenguajes audiovisuales como un complemento para la construcción del mensaje, la información y el conocimiento.

Todas las partes involucradas en el proceso de enseñanza-aprendizaje, deben tomar medidas de manera que los recursos que las TICs sean introducidos en dicho proceso, para que existan profesionistas que vayan a la vanguardia de la tecnología y así se puedan incorporar adecuadamente en la sociedad, además de hacer de la tecnología una herramienta favorable en el proceso educativo.

Gracias por su atención. Saludos, hasta pronto.


REFERENCIAS

http://www.enciclomedia.edu.mx/Conoce_Enciclomedia/Que_es/Documento%20Base.pdf

http://ciberhabitat.gob.mx/academia/proyectos/enciclomedia.htm

http://es.wikipedia.org/wiki/Enciclomedia

http://www.uclm.es/profesorado/ricardo/Convergencia/Aprendizaje_Cooperativo.pdf

viernes, 1 de junio de 2007

SOFTWARE EDUCATIVO LIBRE: ENCICLOMEDIA

Enciclomedia es una herramienta tecnológica creada para estimular el aprendizaje del estudiante respecto a la currícula contenida en los libros de texto gratuito de la SEP, que ofrece diferentes recursos generados por las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TICs), para que el alumno profundice y amplíe su horizonte en relación con cada uno de los temas. Además fue desarrollada por investigadores mexicanos en informática, sus primeros beneficiarios son los alumnos de educación básica de México.

Es un proyecto pedagógico que vincula los libros de texto gratuitos con recursos que enriquecen y apoyan los temas de la currícula de primaria.

Trata de optimizar materiales educativos de diversas índoles tales como: la enciclopedia Encarta, ligas a sitios en Internet, artículos especializados, video, audio y actividades pedagógicas, en una base de datos, para que estudiantes y profesores cuenten con una amplia gama de posibilidades de investigación y documentación, orientada a un aprendizaje más significativo e integral.

Con Enciclomedia se pretende que el alumno de nivel básico (primaria) se introduzca al mundo virtual de la información y comunicación como fuentes complementarias o adicionales a los libros de textos que la SEP proporciona gratuitamente.

Enciclopedia posee un concepción tanto teórico-pedagógico, como de instrumentación técnica. Inicialmente el desarrollo del proyecto de Enciclomedia se realizó con Microsoft vinculando los temas con los contenidos de la enciclopedia Encarta.

Entre los beneficios que existen para los docentes y alumnos al emplear este proyecto se puede mencionar el que cuentan con una herramienta, que además de los contenidos del libro, presenta una combinación y utilización de mediaciones tecnológicas en forma reflexiva, contextualizada y estratégica, que fortalecen la participación, la interactividad y la confrontación, con la finalidad de brindar a los alumnos la posibilidad de acceder a una educación crítica y constructiva, en la que cada uno es gestor de su propio cambio y avance pedagógico.

Por ejemplo, si se está estudiando la lección cuatro del libro de Historia de 5° año, cuyo tema está dedicado a la civilización griega, además de los contenidos del texto impreso, con Enciclopedia se puede ver un video, fotografías, documentales, un artículo o reflexión sobre el tema y su contexto, de manera que el libro de texto gratuito proporcionado por la SEP, se transforma en un ejemplar multimedia y en un medio de comunicación entre alumnos y profesores que están viendo este tema.

De esta manera, las niñas y los niños de México, podrán tener la experiencia de conocer virtualmente los diferentes lugares de interés que presentan los libros de texto, al tiempo que, podrán tener una vivencia mucho más rica y un aprendizaje mucho más significativo, en lo que concierne a la historia, la geografía, la cultura y en general las ciencias.

Entre las instituciones que han participado en el proyecto de Enciclopedia, se encuentran el Instituto Latinoamericano de la Comunicación Educativa, Microsoft, el Instituto Tecnológico Autónomo de México (ITAM), la Universidad Pedagógica Nacional, el Instituto Politécnico Nacional y la Secretaria de Educación Pública.

REFLEXIÓN

Emplear recursos como lo son los proyectos educativos vinculados con las TICs, es un elemento más que se puede añadir al proceso enseñanza-aprendizaje, para revolucionar la educación tradicional, y nótese que no digo para desplazarla, únicamente es añadir elementos a las formas tradicionales de educar y aprender.

En el ejemplo de software libre, ENCICLOMEDIA, que he expuesto aquí, podemos ver que se promueve el uso del libro de texto, no se desaparece, y se añade al uso de estos libros, un recurso auxiliar motivador para la creación del conocimiento. Además de que tanto alumnos como profesores tienen a su alcance una herramienta que incita al desarrollo de la crítica participativa y constructiva, y en donde cada alumno puede aprender tanto como lo desee.

Sabemos que uno de los grandes problemas que existen es la “brecha digital”, pero viendo el lado optimista, lo bueno de todo, es que ya ha llegado la tecnología a muchos lugares y a quienes nos ha llegado, tenemos la responsabilidad de usarla, saberla usar y enseñar a usarla, además de promover su uso.

Gracias por consultar este Blog. Reciban cordiales saludos. Hasta pronto.

REFERENCIAS

http://ciberhabitat.gob.mx/academia/proyectos/enciclomedia.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Enciclomedia